Downloadable Content

Downloadable Content

 

Deskripsi Pelatihan

Downloadable Content (DLC) adalah istilah dalam dunia digital, khususnya di industri video game, aplikasi, atau media digital, yang merujuk pada konten tambahan yang bisa diunduh oleh pengguna setelah produk utamanya (seperti game, aplikasi, atau software) dibeli atau diinstal. Konten ini biasanya disediakan oleh pengembang atau penerbit untuk memperluas, memperkaya, atau menambahkan pengalaman baru ke dalam produk tersebut. Pelatihan Downloadable Content (DLC) adalah program pembelajaran yang dirancang untuk memberikan pemahaman, keterampilan, dan kemampuan kepada peserta mengenai konsep, proses pembuatan, pengelolaan, hingga strategi pemasaran konten tambahan digital yang dapat diunduh oleh pengguna setelah produk utama dirilis. Pelatihan ini biasanya ditujukan untuk para pengembang game, aplikasi, software, media digital, maupun profesional di bidang digital marketing dan content creation.

 

Tujuan/Manfaat Pelatihan

Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta diharapkan mampu untuk:

  1. Memahami konsep dasar dan jenis-jenis Downloadable Content (DLC).
  2. Menjelaskan peran DLC dalam model bisnis digital dan strategi monetisasi.
  3. Merancang konsep dan perencanaan konten tambahan sesuai kebutuhan pasar.
  4. Mengelola proses pengembangan dan integrasi DLC ke dalam produk utama.
  5. Menyusun strategi distribusi, penetapan harga, dan promosi DLC.
  6. Melakukan analisis feedback pengguna terhadap konten tambahan.
  7. Mengembangkan strategi pengelolaan komunitas terkait peluncuran DLC.
  8. Mampu membuat konsep DLC yang mendukung engagement dan pendapatan produk digital.

 

Materi Pelatihan

  1. Pengantar Downloadable Content (DLC)
  • Definisi dan konsep dasar DLC
  • Sejarah dan perkembangan DLC di industri digital
  • Jenis-jenis DLC (gratis, berbayar, expansion pack, cosmetic item, dll.)
  • Studi kasus DLC populer di berbagai platform
  1. Peran DLC dalam Model Bisnis Digital
  • DLC sebagai strategi monetisasi
  • Dampak DLC terhadap engagement dan retensi pengguna
  • DLC dalam ekosistem game, aplikasi, dan software
  • Contoh model harga dan paket DLC
  1. Perencanaan dan Desain Downloadable Content
  • Analisis kebutuhan pasar dan segmentasi pengguna
  • Proses kreatif dan brainstorming konten tambahan
  • Penentuan scope, timeline, dan fitur dalam DLC
  • Tools dan software pendukung pengembangan DLC
  1. Proses Pengembangan Downloadable Content
  • Workflow pengembangan DLC (dari desain hingga testing)
  • Integrasi DLC ke dalam produk utama
  • Quality assurance dan kontrol bug konten tambahan
  • Protokol update dan compatibility check
  1. Strategi Distribusi dan Monetisasi DLC
  • Platform distribusi DLC (Steam, App Store, Google Play, Epic, dll.)
  • Strategi penentuan harga dan bundling DLC
  • Promosi dan campaign pemasaran konten tambahan
  • Legalitas, lisensi, dan hak cipta konten digital
  1. Manajemen Komunitas dan Feedback Terhadap DLC
  • Mengelola ekspektasi dan respon pengguna
  • Teknik monitoring feedback dan review DLC
  • Perbaikan dan update DLC berdasarkan masukan pasar
  1. Studi Kasus & Simulasi
  • Studi kasus sukses dan gagal dalam DLC
  • Simulasi pembuatan konsep DLC sederhana
  • Diskusi kelompok: Strategi DLC untuk produk digital masing-masing peserta

 

Jadwal dan Tempat Pelatihan

Bulan Minggu I 

Bandung

Minggu II 

Jakarta

Minggu III 

Bandung

MInggu IV 

Yogyakarta

Januari 6-8 13-15 20-22 27-29
Februari 3-5 10-12 17-19 24-26
Maret 3-5 10-12 17-19 24-26
April 7-9 14-16 21-23 28-30
Mei 5-7 13-15 19-21 26-28
Juni 2-4 9-11 16-18 23-25
Juli 7-9 14-16 21-23 28-30
Agustus 4-6 11-13 18-20 25-27
September 1-3 8-10 15-17 22-24
Oktober 6-8 13-15 20-22 27-29
November 3-5 10-12 17-19 24-26
Desember 1-3 8-10 15-17 22-24

 

Harga Pelatihan

Offline

  • Public Training mulai dari 5.000.000 – 7.000.000 per orang
  • Inhouse Training mulai dari 850.000 per orang

Online

  • Public Training mulai dari 1.200.000 per orang
  • Inhouse Training mulai dari 600.000 per orang

 

Fasilitas Pelatihan

  • Sertifikat Pelatihan
  • Expert Trainer
  • Coffee Break 2x per hari
  • Lunch 1x per hari
  • Room meeting hotel minimal bintang tiga
  • Materi pelatihan dalam bentuk hard copy dan juga soft copy
  • ATK
  • Backpack exclusive
  • Jaket eksklusif (souvenir)
  • Dokumentasi
  • Laporan Pelatihan
  • Pre and Post Test

 

Baca juga : Cyber Risk Management

Instagram kami : https://www.instagram.com/takaartaguna/

Views: 5